图形分析:通过上面两个图片可以看出来,键槽形状在阵列过程中,圆弧位置随着曲线的变化而发生改变,针对于这种阵列要使用到草图的相切约束才可以完成,而且相切关系的两个线体位于两个草图里,这样才可以完成阵列,这样的阵列在UG中成为可重复引用。
下面我们针对绿色图片进行建模过程,黄色图片作为一个思考题布置给大家,草图里利用a完成,以基准坐标系草图点为基准位置,圆心直接捕捉圆心绘制半圆弧,三点式捕捉端点和任意点创建圆弧,自动添加相切约束。
F圆角把两个圆角一起倒出,下方圆角由于标注时要选择到相切位置进行标注,所以这个圆弧必须先倒出,上方圆角是处于方便,减少外部空间边倒圆操作,而
选择倒出
镜像曲线,相切曲线,把半侧曲线以基准轴进行镜像
D标注,按照图形标注位置,在草图里进行相应标注,直到草图完全约束
Q完成草图,编辑草图参数,延迟评估,修改数据,确定
草图被隐藏到拉伸里,导航器里只有一个拉伸特征,这样绘图区没有草图
腔体,圆柱形,选择上表面,设置参数,注意添加底面半径
定位操作,点到线定位到y轴,垂直定位32距离
抽壳,删除底面
选择xy基准面,绘制直线和圆弧,该圆弧为相切关系的中的辅助线,必须由草图绘制出,注意距离标注都要减去4/2,这两个线体为相切辅助线
拉伸,选择xy基准面,在同一个基准面上,利用z绘制键槽形状,标注数据,并做上下圆弧与上一个草图中的直线和圆弧线相切,选择前一个草图中的直线和圆弧时,要利用推断选择
Q完成草图,拉伸求差
阵列特征,选择拉伸特征,线性阵列,设置跨距和数量
阵列方法,设置为变化,可重复引用,在里面勾选第一个草图中的直线
勾选圆弧线,方向箭头可不必考虑
确定后,阵列效果
体积
思考题提示,操作原理相似